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初心者さんはまずこれらの武器・防具・アクセサリーを、 アクセサリー→防具→武器の順番に買う事を目指しましょう^^b 無属性の方の場合、早めに属性を変えた方がいいですw 理由は、自分の属性の装備ならば威力が1.5倍になるのですが、無属性はならないので。 自分がなりたい属性を決めて、その属性のアイテムを使用することによって無属性の方限定で、一度だけ変えることができます。 一度だけなので、変える時は幹部以上の方に相談する事をおすすめしますw^^ 大地属性お薦め装備 名前 値段 売っている街 味ポンの空瓶(武器) 9204151Gold 地縛霊発生地区 割烹着(防具) 9204151Gold 地縛霊発生地区 健康サンダル(アクセ) 1022683Gold 地縛霊発生地区 闇属性お薦め装備 名前 値段 売っている街 黒龍牙(武器) 5596123Gold 白夜 破魔の盾(防具) 8805412Gold 風塵こたつの夢 聖氷の(*^-^)ニコ(アクセ) 605535Gold 風塵こたつの夢 火属性お薦め装備 名前 値段 売っている街 Lugekeit(武器) 7734044Gold モリリン焔支店 ケンタグラサン(防具) 6913340Gold ハームニーランド モリリンの御守(アクセ) 922970Gold モリリン焔支店 水属性お薦め装備 名前 値段 売っている街 神曲(武器) 7847750Gold 藍色の片翼 バースデイミ★ミ(防具) 9688581Gold ブルーマリン☆ 獣遺伝子DLL(アクセ) 951202Gold ブルーマリン☆ 風属性お薦め装備 名前 値段 売っている街 杞憂ヲ喰ラフ大鎌(武器) 8991110Gold 永久を紡ぐ風 黒萌の鎧(防具) 9688581Gold 微風村 天使の風鈴(アクセ) 971548Gold 永久を紡ぐ風 自然属性お薦め装備 名前 値段 売っている街 skillhunter(武器) 5131416Gold 夏空の港シェリア 勝負パンツ(防具)またはふわふわカステラ(防具) 9204151Gold 空庭紅茶館 クロスマテリアル(アクセ)または御守(アクセ) 865598Gold 夏空の港シェリア 光属性お薦め装備 名前 値段 売っている街 姉御の怒り(武器) 7345321Gold セントラルパーク 女神の羽衣(防具) 7677898Gold ラブパレード メダルオブオナー(アクセ) 903641Gold セントラルパーク
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高血圧・降圧薬について勉強する研修医・レジデントの方におすすめの 本・教科書・医学書・参考書をご紹介します。 病棟でも外来でも降圧薬の知識は必須です。 あなたにぴったりの本・教科書が見つかれば幸いです. ● 降圧薬・高血圧どう勉強すればいいの? まずは本態性高血圧が頻度も高く、マネージメントを求められることが多いと思います。 本態性高血圧と言い切れるように二次性高血圧も学びたいですね。 次いで、頻度は低いが緊急性のある高血圧の鑑別とマネージメントを覚えておきたいところです。 特に、やばい高血圧(=高血圧緊急章 まとめると ① 本態性高血圧 ② 二次性高血圧 ③ 高血圧緊急症 について把握しておきたいですね。 ↓ そして ① 内服の降圧薬 ② 点滴常注の降圧薬 の知識を覚えておきましょう! ● 降圧薬の基本を学ぶなら 降圧薬の使い方―よくある副作用症例に学ぶ <画像クリックでamazonに移動します> 降圧薬を勉強するにはまずこちらからがいいと思います。 降圧薬はよく使う薬ですが、整理して、それぞれを説明してくれる本は意外と多くありません。 昔からある本で、何度も時代に合わせて改訂されている定番です。 降圧薬の本をお探しなら、まずファーストチョイスだと思います。 その他の本 その他の科目の本・書籍ついては ➡トップページ からどうぞ! Thank you for your Coming. xxx
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おすすめキャラクター Gジェネワールドからコピペ 初心者やキャラ選択に迷う人のためへのおすすめ紹介ページです。 スカウト出来るキャラが多すぎて誰をつかえばいいか解らない、という人はこのページを参考にしてみて下さい。 基本ルール 各ページの内容に沿ったおすすめ理由を簡潔に書くこと。 他のキャラクターをむやみ叩かないこと。もしも否定する必要がある場合は理由をつけて論理的に。 書かれている内容を鵜呑みにせず、スカウトする前に必ずキャラクター詳細を見て情報を確認すること。序盤のスカウトミスは痛い! 各ページへのリンク 序盤向き 育成向き 攻撃向き MP消費武器向き 指揮官向き クルー要員 マスタースキル向き
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検査値について勉強する研修医・レジデントの方におすすめの本・教科書・医学書・参考書をご紹介します。 病棟でも外来でもまずは採血データから始まり、検査値の読み方でつまづくことも多いと思います。 また、異常をひっかけるのために検査値の読み方を覚えることは重要です。 あなたにぴったりの本・教科書が見つかれば幸いです. ● 検査値はどう勉強すればいいの? まずは基本的な採血の読み方から覚えましょう。 温度版が病棟にある施設では、温度版書きも若手の重要な仕事だと思います。 一口に採血といっても、いろいろありますが、大まかにルーチンとしてよくとるものとしては ・血算 ・生化学 ・凝固 にわかれます。 また、これらのルーチン的な採血の後に自己抗体であったり、腫瘍マーカーであったり、といったような細かい専門的なオーダーが入ってきます。 ということで、本を選ぶ際は、どの本が必要なのか意識しながら、 ・ルーチン(血算・生化学・凝固) ・専門的オーダー が調べられるものかどうか、意識してみてください。 ● ルーチン検査値の基本を学ぶなら ■診断に自信がつく検査値の読み方教えます! 診断に自信がつく検査値の読み方教えます! <画像クリックでamazonに移動します> 浅くしぼって、ルーチンのことを調べるならまずはこちらの本。 検査値は一つ一つを掘り下げようとすると深くなりすぎて程度が難しいですが、一通りのことがさらっと載っている本です。 汎用性を意識して書かれているため、一つ一つの項目は深くないのと、書いておいてほしい項目がないという欠点はあります。 しかし使いやすさを第一に考えられているのでそれは長所でもあり欠点でもあり、といったところです。 浅く、効率よく、使いやすく、の羊土社らしい本。 ● ルーチンから細かいものまでしっかり検査値の基本を学ぶなら ■臨床検査データブック ★科別 人気第1位! 臨床検査データブック <画像クリックでamazonに移動します> 検査値についてしっかり調べるならば定番のこちらの本。 頻用されるルーチン検査はもちろん把握されていますし、かなり専門的な項目も幅広く収録されています。 よっぽど特殊な検査でなければ、ひととおり載っています。 一つ一つの項目も丁寧で、実践的でありながらその項目について深く学ぶこともできます。 検査値の本の金字塔です。 欠点としては少し重みがあることですが、辞書的な一枚一枚が比較的薄い紙なのでそんなに気にならないのではないでしょうか。 検査値の本で外れなく定番をいくならこちらが非常におすすめ。 ● 検査値の読みもの ■異常値の出るメカニズム 第6版 異常値の出るメカニズム 第6版 <画像クリックでamazonに移動します> タイトル通り、検査値がでるメカニズムについて学べる本。 検査値の読み物としてかなり面白い。 検査値の異常値、正常値を丸暗記するのではなくて、その検査にどんな意義があるのか、どんな理由でその値が上がり下がりするのかがわかる。 ベッドサイドで引く本ではないが、興味がある部分、よく使う項目、解釈に困る値などのページを読んでおくととてもためになります。 その他の本 その他の科目の本・書籍ついては ➡トップページ からどうぞ! Thank you for your Coming. xxx
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この二つのガチャの限定レアキャラクターはルシファー・シロちんを除いて強力なものの 「超激レア確定がない」「排出される超激レアキャラクターが多い」 この2点からキャラクターが揃ってきてから回したほうがいいかも。 体当たりタイプ編 アテナ 体力が多めでリキャストが早めのキャラ。 アイアン 体力が多めでリキャストが早めのキャラ。 ルキ 体力が多めでリキャストが早めのキャラ。 ゴラマンティ 体力が多めでリキャストが早めのキャラ。 コジロウ 他の追随を許さない圧倒的な高火力が魅力。 メギドやボスバトルでは必須キャラクター。 特攻キャラなので武器は雷切がおすすめ。 確定があるので入手しやすいものの真価を発揮するのが第3進化なのがネック。 ベルゼブブ 司令ネコ体力が1以下になってからの猛攻が強力。 聖獣の血がなくても進化可能な第2進化でも強いのが魅力的。 クリティカル、ダッシュに全属性ダメージ軽減もちで属性を問わずに活躍できる。 手数が多いのでボスバトルでの活躍も期待できる。 武器はなんでも大丈夫。 入手先のガチャには確定がないのがネック。 ゼウス 聖獣の血がなくても進化可能な第2進化でも強いのが魅力的。 ダッシュに全属性ダメージ軽減もちで属性を問わずに活躍できる。 武器はストーリーで入手できる銃剣オメガでも問題なし。 入手先のガチャには確定がないのがネック。 弓タイプ編 ツクヨミ バトル開始直後の矢の乱射がチート級。 魔法タイプ編 魔法タイプ自体が不遇されていて 現環境では個人的におすすめできない。 ためタイプ編 スクルド 開始30秒以内なら召喚することでCPを獲得できるのでCPを気にせず召喚できるのでかなり便利。 ゲーム開始直後から終盤まで属性を問わず活躍することが可能。 攻撃も相手の後衛を直撃するのでかなり扱いやすい。 入手先のガチャには確定があるので確実に何かしらのキャラを揃えることができるので気軽に回しやすい。 最優先で入手したいキャラ。 カオス 水と木の2属性対応。 第2進化まで実装で聖獣の血が不要なのは魅力的。 高体力・高攻撃力・高防御力と弱点がない。 入手先のガチャには確定がないのがネック。 デバフキャラ デバフは相手の能力を低下させること。 強敵相手ではストップとスピードダウンが必須になる。 100%効果が発生するスキルではないので手数が重要になる。 体当たりタイプなら「ダッシュ」 弓タイプなら「矢本数増加」が欲しいところ。 火属性ストップ ミトル 火属性スピードダウン ランペイジ フリル 水属性ストップ カース 木属性ストップ ツバキ 光属性ストップ ファフニール ウルトラ運動会 光属性スピードダウン ダーシェ∞ 闇属性ストップ 趙雲 闇属性スピードダウン モミジ
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#blognavi DQ6が久しぶりにやりたくなったんで エミュでしてみることにしました。 エンタみたいけど猛烈に眠いので もう寝ますね。 http //www.d-navi.info/dq6/ このHPを見ながらやると結構進みますね。 チート使おうかなぁ カテゴリ [ゲーム、フラッシュ関連] - trackback- 2006年06月17日 22 18 20 名前 コメント #blognavi
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生存者および殺人鬼について、初心者におすすめのパークを紹介するページです。 はじめに 生存者生存者ジャンル別治療・救助 連携・居場所把握 隠密 追跡 熟練者向け 殺人鬼殺人鬼ジャンル別遅延 索敵 追跡 攻撃 特定殺人鬼向けナース ハントレス デススリンガー コメント はじめに このページでは、初心者用に生存者と殺人鬼のおすすめパークを紹介しています。 パーク・アドオン・オファリングの一覧や詳細はそれぞれ「パーク」「アドオン」「オファリング」のページを参照してください。 各パークの詳細、欠点、長所、プレイヤーの練度による使用感については 「 PERKS 」のページに説明があります。 あちらは熟練プレイヤーの膨大な情報量をまとめているので、ゲームに慣れたら読んでみましょう。 このページに書いてあることが絶対ではありません。アップデートなどで環境はすぐ変化していくためです。 ですので、実践やカスタムマッチでいろいろ試して、自分によくあうパーク構成を見つけてください。 生存者 生存者ジャンル別 治療・救助 セルフケア(クローデット) ★★★ アイテムを使わず自己治療ができるようになるパーク。 しかし、治療速度が遅いため、ほかのパークで自己治療速度を上げたり、時には味方に治療をあおいだ方がよいこともある。 これに限らずクローデットのティーチャブル・パークは治療に関するものが多く役に立つので、説明文を一読すると良い。 与えられた猶予(ビル) ★★☆ 救助すると救助された人の「迅速」(移動速度アップ)と我慢(一発だけ攻撃を耐えられる)時間が延長されるパーク。 高確率で安全な救助を達成できる。 オフレコ(ザリーナ) ★★☆ フック救助された後、長時間我慢のステータスが得られキラーのトンネル戦略に強く抵抗できる。いわば自分を対象とした与えられた猶予。 連携・居場所把握 絆(ドワイト) ★★★ 一定範囲内の味方のオーラが見えるパーク。 味方と連携が取りやすくなるほか、チェイス中の場所から離れるなどに用いられる。 共感(クローデット) ★★★ 負傷した一定範囲内の味方のオーラが見えるパーク。絆より広範囲が見える。 味方と連携が取りやすくなるほか、チェイス中の場所から離れるなどに用いられる。 血族(共通) ★★★ 誰かがフックに吊られている間、生存者全員とフックの付近にいる殺人鬼が見えるパーク。 野良においても連携が取りやすく、キャンプなども可視化できる。 闇の感覚(共通) ★★☆ 発電機を修理すると発動し、殺人鬼のオーラが見えるパーク。 最後の発電機以外は、自分が修理完了させた際に発動。 デジャヴ(共通) ★★★ 固まっている発電機のオーラが見え、その修理速度がアップするパーク。 マップの把握を行い、直すべき発電機を見極められる。 警戒(ミン) ★★☆ 殺人鬼が板や発電機等の破壊を行った際、強調表示されるパーク。 場合によっては、チェイスしている場所を把握することも可能。 凍りつく背筋(共通) ★★★ 殺人鬼が付近にいる・自分を見ていると発動するパーク。 探知不能状態の殺人鬼でも反応する。 予感(共通) ★★☆ 自分が殺人鬼の方向を見ると発動するパーク。 周囲を見渡す事で殺人鬼のいる方向を特定できる。 隠密 都会の逃走術(ネア) ★★★ しゃがみ状態での速度が上昇するパーク。 ベリーレアまで強化すれば歩きと同じ速度に。 追跡 しなやか(ミン) ★★★ 窓枠や板を急いで乗り越えると一定時間加速するパーク。 発動条件がシンプルであり、誤発動も少ない。 急いで乗り越えた際に足跡が消えるパーク「ダンス・ウィズ・ミー」と相性が良い。 ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ(ケイト・レベル35) ★★☆ 窓枠と板を可視化できるパーク。 窓枠や板を使用後にはクールタイムが発生する。 鋼の意思(ジェイク) ★★★ 負傷状態の呻き声を減らすパーク。 都会の逃走術などと組み合わせると発見され難くなる。 熟練者向け 決死の一撃(ローリー) トンネル対策の切り札。条件は厳しいが達成すれば担ぎ上げられたときに脱出できる。 多少スキルチェックには慣れが必要。 真っ向勝負(ジェーン) 殺人鬼をひるませながらロッカーを出る特殊な疲労パーク。 無理救助に近い地下救助だったり、案外活躍する場面は多い。 しかし、スタン時間は3秒なうえに疲労も発生するため、決死の一撃の方が有能であるシーンも多々ある。 「素早く静かに」などとも相性がよい。 アドレナリン(メグ) ゲートに通電すると覚醒するパーク。 特にチェイス中だと有効だが、「呪術:誰も死から逃れられない」とは相性が悪いが、対策として「希望」を持ち込むのもアリだ。 フックに吊られていた場合は救助後に発動する。 デッド・ハード(デイビッド) 負傷時に一瞬だけ攻撃に耐えられるようになるパーク。トンネルされた時にも粘り強く逃げることができる。 判定がシビアであり、発動を読まれると失敗する可能性があるが魅力的。 人々のために(ザリーナ・レベル40) 自分が負傷・衰弱状態になるが、ほかの生存者を即座に回復するパーク。 使いどころによっては非常に強力な効果を発揮する。 殺人鬼 殺人鬼ジャンル別 遅延 ずさんな肉屋(共通) ★★★ 通常攻撃をした際に「重症」と「出血」を与えるパーク。 「重症」は治療を遅延させる為、間接的に発電機修理を遅らせる。 負傷を与えるのがメインとなる殺人鬼と相性が良い。 負傷状態の数だけペナルティを与える「死恐怖症」などとも相性が良い。 索敵 囁き(共通) ★★☆ 近くに生存者がいると反応するパーク。 シンプルに強い索敵パークだが、吊られている生存者やダウン中の生存者にも反応する為、注意が必要。 バーベキュー&チリ(カニバル) ★★★ 生存者を吊った際、遠くに居る生存者のオーラが視えるパーク。 視えるのは40m以上離れた生存者のみな事、ロッカーに隠れた生存者は見えない事、発電機の裏にいると隠れてしまうなど、注意点もある。 不協和音(リージョン) ★★☆ 2人以上で発電機を修理すると、発電機のオーラが黄色くなるパーク。 初動で本領を発揮し、中盤以降人数が減れば効果は発揮されなくなるが、生存者にパークがバレにくい。 追跡 まやかし(クラウン) ★★★ 乗り越えられるオブジェクトを封鎖するパーク。 王道と言っても過言ではない。封鎖というシンプルな効果だが、小屋や二窓等の強ポジで使うと強力。 付随効果で乗り越え速度も上昇する。 野蛮な力(トラッパー) ★★☆ オブジェクトを壊す速度を上昇させるパーク。 効果自体は非常にシンプルだが、一定数の破壊で自動破壊となるパーク「怨霊の怒り」と相性が良い。 単純にチェイスを有利に進める事にもつながる。 不屈(ヒルビリー) ★☆☆ 板のスタン時間を短縮するパーク。 決死の一撃のスタン時間は短縮されない。 発動し、自動破壊となった後の「怨霊の怒り」とは特に相性が良いが、枠2つなのがネック。 血の番人(ナイトメア) ★☆☆ ゲート開放後に生存者を吊ると、一定時間出口を封鎖するパーク。 エンドゲー厶・コラプスにより、吊るタイミングによっては確定で処刑する事が出来る。 「呪術:誰も死から逃れられない」との併用や置き換えに。 攻撃 呪術:霊障の地(スピリット) ★☆☆ 生存者が罠のトーテムを壊せば、しばらく全員が無防備となるパーク。 他の呪術パークとは違い、「壊されて効力を失う」のではなく「壊されて効力を発揮する」。 呪いのトーテムを壊さないという展開はあまりないため、効果も発揮しやすい。 選択は君次第だ(ピッグ) ★☆☆ 救助が遠くで行われた場合、救助者を暫く無防備とするパーク。 効果時間はレベル3で最大60秒になる。再使用に必要なクールダウンの時間は各レベル共通で60秒。 呪術:誰も死から逃れられない(共通) ★★☆ ゲートが通電すると生存者が全員無防備となるパーク。 呪術パークだが試合終盤になってからトーテムが光りだすのでトーテムがよほど悪い場所でもない限り生存者は対処しにくい。 事前にトーテムを全て破壊するノーワンケアという立ち回りもあるが、それはそれで大幅な遅延になるのがありがたい。 特定殺人鬼向け ナース 闇より出でし者(レイス) ★★★ 視野を広げるパーク。 ブリンク中や、ブリンク後に生存者を見失いにくくする。 ハントレス アイアンメイデン(リージョン) ★★★ ロッカーを開く速度が速くなるパーク。 斧のチャージ時間を短縮し、チェイス中の隙を減らす。 生存者がロッカーから出た際に通知が来る為、単純にロッカー索敵にも使える。 デススリンガー 観察&虐待(ドクター) ★★★ 非チェイス時に心音範囲を狭くするパーク。 デススリンガーの長距離攻撃を活かす為に心音を狭くし、逃げる隙を与えずに撃つ。 ハントレスのように鼻歌などもないため、有効なパーク。 コメント おかしい、執念不滅ボイルフリップフロップの絶対吊られないマンが機能しない。必死で4人ティーチャブル分注ぎ込んだのに。 - 名無しさん (2019-07-10 08 03 07) あ、よく見たら上にネタ構成で紹介されてた… - 名無しさん (2019-07-10 08 04 35) 徒歩キラーにはまやかしかなり必須な気がするんだが、入ってないのばかりだな。いらないんか。 - 名無しさん (2019-07-25 12 43 37) かなりの上級鯖出ない限り、フェイントやらなんやらで駆け引きできるからね。一撃持ちなら採用率高いけど、それ以外だと多少採用率は落ちる。 - 名無しさん (2019-07-28 10 05 54) フレディの項目を編集、と能力に誤解した構成があったのでそれを一旦格納しました。 - 名無しさん (2019-07-29 00 32 47) 無課金戦士は無慈悲をずさんに変えた方が強いかな。これずさんが強化される前のだろうし - 名無しさん (2019-07-30 07 27 57) ナイトメアの、血が止まらない・・・の項目の説明おかしくない? 「心音範囲内の捕捉でドリームワールドへ生存者を落とすことができます」こんな仕様ないよね? - 名無しさん (2019-08-13 21 54 12) 当時は能力を誤解していたらしく、今は隠し項目になっています。そんな仕様ないであってると思いますよ。 - 名無しさん (2019-08-13 22 05 04) なるほど、了解しました。回答ありがとう - 名無しさん (2019-08-17 23 17 11) デモゴルゴンの項目ないけど、案があったら編集して枠作ってテンプレに沿って書いていっても構わんよね? - 名無しさん (2019-10-02 19 03 42) 案を出すとしたら バベチリ 天秤 監視 サージかな - 名無しさん (2019-10-02 22 57 54) イタチ、天秤、不屈、怨霊の板に強いゴンとか好き。チェイス強め&天秤機能しやすいでイタチもガンガン発動できるし - 名無しさん (2019-12-09 05 09 22) 全逃げだけは避けたいって人向けにノーワン、怨恨、隠密の追跡、(自由枠)かな、基本はノーワン頼りでいいけどオブセさえ吊れればノーワンが無くても隠密の追跡で移ったオブセ(救助者)を怨恨でワンパンできる。ボロタイや救助後の無敵といった被救助者を取り逃がす可能性を完全に無視してフックから降ろした直後に救助者を殴ればOKという無制限天秤のできあがり。余程のことがない限り鯖側は見捨てて逃げるしかない。 - 名無しさん (2019-11-09 13 25 24) 伝播する怖気、忍び寄る者、観虐、ノックアウトの自分のことをドクターと思い込んでるカニバル。延滞効果のチェーンアドオン二種詰みが強い。というかほぼワンパンできるドクターみたいな使用感なのでめっちゃストレスフリーなのでおすすめ - 名無しさん (2019-12-02 14 01 28) 破滅弱体によりここの構成大幅に変えなきゃですな... - 名無しさん (2020-01-20 04 38 15) 隠密鬼と監視の相性が凄い - 名無しさん (2020-01-31 22 53 56) ボロタイ、セルフケア、ストライク、デッハで赤帯いけた。破滅がないとぬるすぎる。 - 名無しさん (2020-02-03 09 58 42) ここバージョンも併記した方が良くない?英雄とか破滅とか修正後だと使用感だいぶ違うし - 名無しさん (2020-02-28 14 53 46) そろそろ前バージョンのやつは一旦消して(伏せて)、整理した方が良いかもね。殺人鬼はキャラごとだからともかく生存者は見づらいよね - 名無しさん (2020-03-19 01 35 15) やっときます。 - 名無しさん (2020-04-09 00 26 27) ノーワンがおすすめに入っているけど、通電後にしか発動しないからランク15くらいで外せよ - 名無しさん (2020-05-13 11 39 57) 最後の方に「ただし通電前提であるため、それまでは3パークで立ち回らなければならなくなる。通電前に試合を決められるようになったら外した方が良い。」とか追加しておけばいいんじゃない? - 名無しさん (2020-05-13 14 56 59) 通電後に発動するってだけでこんなにもヘイト溜まるのは不思議だな。鯖で使われてもびっくりはするけど不満は感じないのに - 名無しさん (2020-05-15 18 58 14) 前提条件も言ってる事も何もかもが不可思議な発言だから。。。 - 名無しさん (2020-05-18 19 21 46) 「初心者向けのおすすめ」ページに熟練者向けがあるのは何なんだ。。。 消して良いのかな? - 名無しさん (2020-05-24 05 07 40) 解説文に「初心者に特におすすめ」とか「初心者でなくてもおすすめ」系の書き方も削りたいな。順序付けも優先度付けも主旨に反するし。 - 名無しさん (2020-05-24 07 36 42) 前の記述みたいなこんなパークの組み合わせが面白いよっていうのも載せてくれると初心者には助かる - 名無しさん (2020-05-25 18 13 27) 俺だけじゃなかったか、それ思ってたの。情報が古かったりしたのを一律消したんだろうけど、一旦履歴から取ってきて注意書き付けときます。 - 名無しさん (2020-05-26 06 44 45) 履歴から復活させて「パーク構成」ってページにしたけど、上手い整形方法が思いつかず。 - 名無しさん (2020-05-26 08 09 23) 以前のように多すぎてアップデートに対応できないとかがないように、極力追加した本人が管理していただけるとありがたい。もしくは、提案ページを別にして管理側が追加していく、とか。パーク構成のページはいいと思いますがもう少し何らかの形で見やすくする必要がありますね。 - hayaokun (2020-05-26 08 17 19) 星の数の意味は?星つける必要ある? - 名無しさん (2020-10-31 21 12 41) 血の番人やノーワンは通電後発動な訳だから、上手く立ち回れば死ぬという哀しい定め - 名無しさん (2020-12-10 14 57 45) 血の番人、霊障の地って初心者向けか……? - 名無しさん (2021-02-08 00 45 22) 上級者は猫使わないって言ってる人いたけどソロでやってる限り隠密キラー刺さるから大事だわ - 名無しさん (2021-03-18 13 16 47) 真っ向勝負最強! - 名無しさん (2023-10-02 14 55 18) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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管理人のおすすめアプリです。特に注意書きのないものは無料です(通信料は別途) BlueMonitor 電池残量・電界強度を調べるアプリ。920SHでもちゃんと使えます。 通常の電池残量メータは3→2になったときには残量25%くらいです。もう少しなんとかならないものか。 Tree!Explorer VPシリーズ ファイル管理ツール 無料のTree!Explorer VP(3GC)と有料のTree!Explorer VP Plus+(3GC)、待ちうけ版(有料)のTree!Explorer VP 待受け+(3GC)がある。 有料版ではテキストエディタ機能もある。 2chビューア iMonaがやはり定番か。縦画面ならiMona@zuzu、横画面ならiMona@zuzu@WかiMona@Wideがある。 また、アプリではないが、Jane mobileやべっかんこなどもある。こちらは携帯のブラウザでアクセスしてみるタイプなので、他のアプリ起動中にも見られるのと縦横自在なのがメリット。 stViewer テキストファイルの表示と簡単な編集ができる。縦書き表示も可。ファイルの置き場所に制限が少ない為、愛用している人も多い。青空文庫形式のルビには対応していない。 Yahoo!地図アプリ 920SHだとかなりサクサク動く。わりと便利です。
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ユニットが多すぎて何を使ったらいいか解らないという方はここを参考にしてみてください。ユニット叩きは厳禁 ここでの雑談は控えるように コメント欄は○○は何処がお勧めなど具体的に書くこと。 手に入りやすさやLVUPに必要な経験値。移動や地形適応燃費など総合的に判断して勧めること。 基本ルール ルール1「すすめる場合ユニットページを作ってから。」 ルール2「理由はそのまま転載できるくらいに運用方法やセールスポイントを書くこと。」 ルール3「序盤にすすめるなら最短ルートを出すこと。『○○をマスターに選択』というのは好みのキャラが居る場合があるのでNG。フェニックス・ゼロなどから考える事。交換は必要経費まで考慮すること。」 ルール4「否定する場合はちゃんと理由を付けて理論的に。」 とりあえず暫定で倉庫あります。議論ページが出来るまでは倉庫に突っ込んじゃってください。 おすすめユニット(倉庫) オススメユニット(戦艦) 初期生産可能から作れるおすすめユニット 捕獲ユニットから簡単に作れるおすすめユニット マスターセレクト マルチロック 極限ナナイ法バルバトスに劇場版刹那を乗せてアンリミテッド、プレミアムEXAM、ライザーで無双キャラは固定で良い。あとは黒歴史∀8体でサポートしてりゃ負けない - 743 2016-01-03 23 51 00 序盤でインパルスが欲しい人はM1アストレイーシュライクームラサメーアカツキーフリーダムーインパルスと作ったら良いです。 - 名無しさん 2016-01-19 11 53 54 ダブルオークアンタがオススメです!理由は全距離からの攻撃可能でクタンタムバーストで味方ユニット全回復出来るし、基本ステータスも高いレベルだから、平均的に成長させてEN消費無しの効果が付くパーツとプレミアムブースターとを付けたら間違いなく最強のユニットになるから!その証拠に僕はそれ一機でヘルロードクリアした! - 名無しさん 2017-08-10 01 03 10 取得方法はガンダムエクシア系列から地道に成長と開発を繰り返していくと開発可能になる - 名無しさん 2017-08-10 01 05 59 最強ユニット化へのコツは各パラメーターをバランス良く成長させること!それと特定の高難易度ステージで手に入るパーツを組み合わせること! - 名無しさん 2017-08-10 01 08 36 さっき言ったようにプレミアムブースターで移動力増加、あと名前忘れたけどEN消費無しのパーツでEN無限と攻撃力倍化、あとは自由に一つパーツをセットする!僕はハイパーナノスキンで毎ターンHP回復させた!理由は結果的にクアンタがやられるとその後の戦闘で全滅する可能性が高くなるから!味方がやばい時にクアンタムバーストで回復させて、その後の敵のターンでクアンタがピンチになってもハイパーナノスキンで即時回復!これで制限無しにトランザムとクアンタムバースト使い放題!まさに不死身部隊の核となってくれます! - 名無しさん 2017-08-10 01 18 46 まとめると味方のピンチ→クアンタムバーストで全回復→クアンタがピンチ→ハイパーナノスキンで回復で凌ぎきる→最強クアンタで一気に逆転勝利!という流れ - 名無しさん 2017-08-10 01 22 24 基本的にそれは終盤になって初めて実現可能になるので最初は00系列で頑張る!00系列の機体はどれも高性能!それぞれ揃えれば序盤は楽勝かもしれなです! - 名無しさん 2017-08-10 01 26 18 ちなみに自慢になりますが僕は最強クアンタでヘルロード全機駆逐しました!連続トランザムでガンガン攻めて敵の攻撃を素通りでかわしてテンションMAXのまま維持してクリアしました! - 名無しさん 2017-08-10 01 33 21 初心者の方にはまずストライクガンダムの入手をオススメします。ストライクガンダムは序盤で簡単に入手でき、ストライカーパックの換装で様々な戦闘に対応可能です。ちなみに私はこれのおかげで順調にステージをクリアしました。ホントに感謝です! - 名無しさん 2017-08-10 01 38 36 でも、浮かれてるといつのまにかヤラレチャッタってこともあります。 - 名無しさん 2017-08-10 01 39 54 僕はそれに何度も苦しめられました!その度に貴重なキャピタルをたくさん吸い取られました - 名無しさん 2017-08-10 01 43 27 なので皆様もどうかお気を付け下さい! - 名無しさん 2017-08-10 01 46 01 あくまで個人的な見解ですが、試作2号機はあまりにもアンバランスだと思います。核ミサイルは確かに高性能だけど近接防御がビームサーベル一本だけだとどうしても心配です。しても核ミサイルはEN消費がパナいし基本命中率も低いので、あくまで対戦艦や要塞に対しての攻撃に絞った方が良いかと思います! - 名無しさん 2017-08-10 01 53 29 バルバトスや黒歴史ターンエーは確かに敵無しの高性能機だけど攻撃オプションが少なくその性能と演出がクレイジーであまり僕は好きになれません!でもひたすら高性能を求めるのならこれは非常にオススメです! - 名無しさん 2017-08-10 01 58 39 名前
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概要 【ドラゴンクエストⅥ 幻の大地】の楽曲一覧である。 今作でカギを握るのは「モチーフ」である。 短い旋律のカケラをテーマとし、その旋律のカケラを楽曲中で様々に展開させていく。 さらにそのモチーフは、複数の楽曲に跨って使われる。 中でも「悪のモチーフ」は、ダンジョンや戦闘の曲において繰り返し使われ、非常に印象深いものになっている。 この手法は、「ライトモチーフ」によく似ている。 すぎやま先生曰く「ミュージカルのキャッツみたいに、1つのメロディで全ての曲を表現したかった」とのこと。 さすがにそこまでは無理だったようで、断念したらしい。 作品自体は地味に見られがちだが、音楽面では相当に力を入れており、特に街や村の曲、そして海の曲の人気が飛び抜けて高い。 空を飛ぶときの音楽が2種類に増えた。コミカルな「空飛ぶベッド」と、神秘的な「ペガサス」の対比は見事。 確かに、この2つを同じ曲でまとめるのは無理があるだろう。 また、ラストダンジョン専用曲も初登場。 現代音楽であり、この作品から「ラストダンジョンの曲は現代音楽」というのが定着した。 本作の楽曲を作るにあたり、Ⅴでのサウンド面の不満を解消するため、専門のサウンドチームが結成された。 メンバーは、タクティクスオウガの崎元仁さん、イーハトーヴォ物語の多和田吏さん。 さらに、プログラマーの山名学さんには、本作専用のサウンドドライバーを作ってもらった、とのこと。 その結果、Ⅴに比べてサウンド面で大きく飛躍し、SFCの作品としてトップクラスのサウンドクオリティを誇るまでになった。 多くの曲でメロディに使われる、しっとりと、かつフワフワした独特の音色(木管楽器の音色を模したシンセ音)一つを取っても、Ⅴの頃からの大きな進化を感じさせる。 まるで本当に歌っているような「ハッピーハミング」のメロディ部分には、誰もが驚かされた。 他にも、唸るシンセ、音の太いベース、存在感抜群のパーカッションを駆使したアグレッシブな曲調は、他作品に比べると極めて異質であり、Ⅵにおける大きな特色になっている。 これが良い意味で視聴者の意表を突き、評価が高い。 特にパーカッションサウンドは派手な上に種類も豊富で、「迷いの塔」「勇気ある戦い」など、ロックに近い曲調に一役買っている。 これらは、編曲を担当した崎元仁さんによる功績が大きい。 しかし、逆に言えばオーケストラに合わない楽曲も生まれ、上記のロックのような2曲は、オーケストラ版では大きく迫力を減らしている。 何でもかんでもオーケストラにすれば良い、というわけではないことの一つの例だろう。 今作の初CDは、【ロンドンフィルハーモニー管弦楽団】。 オーケストラに合わない楽曲がある上に、演奏自体もやや雑で、この頃の演奏はまだあまり評判の良いものではなかった。 ドラクエ本編の音楽 Ⅰ―Ⅱ―Ⅲ―Ⅳ―Ⅴ―Ⅵ―Ⅶ―Ⅷ―Ⅸ 場面別楽曲一覧オープニング・セレクト画面 城 町・村 ほこら・教会 施設・ミニゲーム フィールド ダンジョン 乗り物 イベント 戦闘 エンディング ME 交響組曲収録曲 場面別楽曲一覧 オープニング・セレクト画面 【序曲のマーチ】 【間奏曲】(Ⅳより) 城 【王宮にて】 町・村 【木洩れ日の中で】 【ぬくもりの里に】 ほこら・教会 【神に祈りを】 施設・ミニゲーム 【ハッピーハミング】 【ずっこけモンスター】(DS版のみ) フィールド 【もう一つの世界】 【さすらいのテーマ】 【ムドーの城】 ダンジョン 【暗闇にひびく足音】 【迷いの塔】 【戦慄のとき】 【ラストダンジョン】 乗り物 【エーゲ海に船出して】 【静寂に漂う】 【空飛ぶベッド】 【ペガサス】 イベント 【フォークダンス】 【精霊の冠】 【哀しみのとき】 戦闘 【勇気ある戦い】 【魔物出現】 【敢然と立ち向かう】 【魔王との対決】 エンディング 【時の子守唄】 ME 【宿屋】 【教会(治療)】 【セーブ(冒険の書)】 【勝利】 【レベル・アップ】 【呪いのモチーフ】 【仲間(出会い)】 【アイテム発見】 【ファンファーレ(当たり)】 【フィーバー】 【悪のモチーフ】 【奇蹟のオカリナ】 【ミステリー・ハープ】 交響組曲収録曲 【序曲のマーチ】 【王宮にて】 【木洩れ日の中で】 【ハッピーハミング】 【ぬくもりの里に】 【フォークダンス】 【さすらいのテーマ】 【静寂に漂う】 【もう一つの世界】 【エーゲ海に船出して】 【空飛ぶベッド】 【ペガサス】 【精霊の冠】 【悪のモチーフ】 【ムドーの城】 【戦慄のとき】 【勇気ある戦い】 【敢然と立ち向かう】 【哀しみのとき】 【奇蹟のオカリナ】 【神に祈りを】 【迷いの塔】 【暗闇にひびく足音】 【ラストダンジョン】 【魔物出現】 【魔王との対決】 【時の子守唄】